Lo que podeis observar es un plano al que se la aplicado un material mapeado ( es decir, ponerle una foto) con unas tejas, os habreis fijado que no existe volumen, es lo que se llama una textura plana. Hasta aquí lo que el ordenador practicamente hace solo...Sabeis que es un tejado porque yo os lo he dicho.
Bien, despues de un poco de trabajo y el uso de dos programas lo que obtenemos es lo siguiente:
Nuestra textura ha dejado de ser plana y ya tiene volumen, hemos aplicado un "displacement". Para llegar aquí he tenido que modelar la teja, situar una camara, renderizar en escala de grises, irme a un programa de retoque fotográfico, tratar la foto, volver al Max, crear el material y aplicarlo... entre otras cosas. Os lo enumero para que eso de darle a un botón y ya está... y un huevo!!.
Y despues de un poco de trabajo más, esto es lo que logramos:
Hemos metido un material que mezcla el color naranja y el volumen que habíamos obtenido.
Esta es la forma sencilla y de menor calidad para obtener un tejado, la otra es modelando cada teja... imaginaos, y esto solo para un tejado.
Bueno, pues vamos a ello. Aquí va una imagen de un tejado modelado, es decir se ha dibujado una teja y se ha repetido mediante una matriz.
Primero le damos color, os adjunto la imagen de donde partimos y otra con el antes y el despues en la misma imagen.
Ahora le metemos relieve, a la izqda. con relieve a la dcha. sin él.
El resultado final...
A esto aun le faltaría algo muy importante y es meterlo en la escena y ver como incide la luz sobre nuestro tejado (y eso si que es complicado)...
En el 3D el ordenador es una herramienta fundamental, pero el saber que hacer y como hacerlo es cosa de las personas que los manejan.Y eso es lo que la hace tan entrenida. Hace unos días leí un artículo que decía que en el Max existen unas doce mil formas de hacer la misma cosa, gracias a Dios creo que es una exageración ... pero si que hay unas cuantas, y depende de cada uno cual usar. Ahí entra el artista...